开发池是指开发矿池。由于比特币全网的运算水准在不断的呈指数级别上涨,单个设备或少量的算力都无法在比特币网络上获取到比特币网络提供的区块奖励。
在全网算力提升到了一定程度后,过低的获取奖励的概率,促使一些“bitcointalk”上的极客开发出一种可以将少量算力合并联合运作的方法,使用这种方式建立的网站便被称作“矿池”(Mining Pool)。
在此机制中,不论个人矿工所能使用的运算力多寡,只要是透过加入矿池来参与挖矿活动,无论是否有成功挖掘出有效资料块,皆可经由对矿池的贡献来获得少量比特币奖励,亦即多人合作挖矿,获得的比特币奖励也由多人依照贡献度分享。 截止2019年1月,全球算力排名前五的比特币矿池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,全球约70%的算力在中国矿工手中。
过去安装的洗碗池周边缝隙的确非常容易漏水,开始用时还比较好,但久了以后胶脱落以后就漏水了。有两个方案可以实施,第一个就是找师傅把洗碗池的周边清理一下,等晾干以后再重新打一圈结构胶,干了以后再用就不会漏水了。
还有一个就是换一套好点的洗碗的台盆。新的不锈钢水槽有边缘,可以打一圈结构胶保证多年不漏水。
“丝绸之路”是我国走向中亚、西亚、东欧、西欧的最佳捷径。从西北至欧洲,走“丝绸之路”比走海路要节约一半时间和一半费用,从连云港到鹿特丹,走“丝绸之路”则比走海路缩短9000多公里,时间节约一个多月,运费节省约1/4。同时,现代丝绸之路的建设,除了睦邻及经贸互利因素外,也有助于取代马六甲海峡,中国进口石油路线可以直接由中亚通往中国,以减轻过分依赖马六甲海峡的现状。
“丝绸之路”沿线虽然大部分地处内陆,交通落后。但地区幅员广袤,石油、天然气、矿产、农产品等自然资源非常丰富人口众多,仅上海合作组织六个成员国就占欧亚大陆面积的3/5,人口占世界人口的1/4,是一个比较特殊的区域,自古以来就是东西方国家的一个必争之地。在全球自然资源,尤其能源越来越缺乏的今天,亚欧国家要复兴这条“经济脉络”,联手建设这条路,这不仅仅能增进欧亚国家经济文化的交流和发展,同时也会促进世界各国的安定团结。
中国与中亚地区在经贸上具有很强的互补性。
中国方面,中国经济的发展和结构升级,一些大型企业向外投资的欲望加强,中石油、中石化等大型国有企业纷纷开始在筹建一些大型的合作项目。而中亚丰富的资源,对中国的经济发展也是至关重要的。特别是在与俄罗斯合作开发油田的项目被其自然资源部否决后,中亚国家的重要性更为凸现。
中亚国家大多自然资源富集,尚待开发,因此在国际政治经济格局中占据了特殊的位置。例如蕴藏丰富石油和天然气资源的里海地区,将是21世纪全球最具能源开发前景的地方。据预测,2010年后,哈萨克斯坦每年有能力出口1亿吨原油和1000亿立方米天然气,成为世界第六大石油出口国。土库曼斯坦和乌兹别克斯坦每年的天然气出口也有望分别达到1000亿和200亿立方米。
辐流式沉淀池半桥式周边传动刮泥活性污泥法处理污水工艺过程中沉淀池的理想配套设备适用于一沉池或二沉池,主要功能是为去除沉淀池中沉淀的污泥以及水面表层的漂浮物。一般适用于大中池径沉淀池。周边传动,传动力矩大,而且相对节能;中心支座与旋转桁架以铰接的形式连接,刮泥时产生的扭矩作用于中心支座时即转化为中心旋转轴承的圆周摩擦力,因而受力条件较好;中心进水、排泥,周边出水,对水体的搅动力小,有利于污泥的去除。
我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。
其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。
就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。
《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。
当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时间划分大致在:海战,贸易和探险三块上。
先说说美术:
整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真实海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”。
地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人十分期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;
对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。
但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。
再说说策划:
从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大世界。
可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界,其实做的非常用心。
但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:
也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。
因为大航海游戏的乐趣就在于自由。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。
如果是让我来策划,首先我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。所以我会尽量给予玩家自由度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。
再来说说整体的数值和系统。
说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些系统架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。
当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正因为套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。首先,我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个东西是不是固定的一样。
但是,我觉得随机性做的依旧不够多。
虽然在航海过程中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。
而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题。
初期的探险系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系统模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个世界的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。
所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。
再说说整体的数值问题。
在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来,也都会用金币明码标价。
但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好。
至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时间换取的价值很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在的。
由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创新。人们对于冒险的渴求,除了这个过程,当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。
长时间的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢。
再说说活动
其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。所以我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。
对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。所以其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。
我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。
总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最优秀的产品是毋庸置疑的。但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。
希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。
保持原始自然生态、改造提升区域生态环境、特色产业的培植开发是水利部门把握的重点,目的是促进池区农民增收,利用“水、林、沙”等资源,让“生态休闲旅游、优质特色农产品”两个主题得以完美呈现。
重庆·巫溪·红池坝国家森林公园位于重庆市巫溪县境内,红池坝内有云中花海、天子城草原、西流溪、团城等四大区域。
1、云中花海
红池坝云中花海景区由1500亩构图花卉区、3000亩缀花草坪区、3000亩蔬林草地鲜花区、2500亩有机生态农业花海观光区和休闲生化娱乐区构成,是世界上高海拔地区最大、最美的花海景观,面积是日本北海道花海的7倍。红池坝云中花海景区景点共7大,有繁华树影、嫣彩织带、锦台缤纷、锦绣花街等,种植了硫华菊、波斯菊、金鸡菊等50余种高山花卉,花期为5~10月。
2、天子城
天子城位于红池坝中部,包括天子城草原和银厂坪草原,面积约1850平方米,是红池坝的主要景区之一。主要景点包括天子城草甸、银厂坪草原、杜鹃花海、天子峰丛、天子小石林、春秋石、天子城传说、革命活动遗址、银洞子等11个。在景区内一、二级平面上,任一位置较高、视野开阔的地方,都能看到瑰丽的日出景象。
答:2017年4月1号,党中央,国务院发布通知,决定在河北省设立国家级雄安新区。雄安新区位于北京,天津,保定三座城市中间,雄安新区包括雄县,容城县,安新县。现在已大规模建设,北京很多高校,大医院都在雄安建有分支机构。
白洋淀是雄安新区的主要水系。早已引黄入淀,改善了白洋淀的水质。雄安新区起步建设100平方公里,中期发展200平方公里。远期将规划2000平方公里。现在已有多条高铁通向雄安。高速公路也已经联网了。
眉山玉龙半岛周边会开发,预计是未来5年内就是开发其周边地区
地震后到现在一直没开放,山垮了,路又被泥石流冲断了,现在路最远通到龙池镇。目前政府还没有相关计划开发。